프로그래밍
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React를 사용하여 IPFS infura.io에 파일을 업로드하는 방법.프로그래밍 2022. 11. 24. 10:26
infura가 퍼블릭 게이트웨이의 가치를 떨어뜨린 후 많은 개발자가 IPFS infura에 파일을 업로드하는 동안 문제에 직면합니다. 우리가 할 일. infura 계정을 만들고 설정합니다. 우리는 IPFS에 파일을 업로드할 것입니다 우리는 IPFS에서 콘텐츠에 액세스합니다. infura 계정 설정. 공식 웹사이트 infura.io 로 이동하여 생성 및 서명 후 계정이 없는 경우 새 계정을 생성하고 새 키 생성 을 클릭합니다 . 네트워크 IPFS를 선택하고 원하는 프로젝트 이름을 언급하고 생성하십시오. 여기에서 프로젝트 비밀 키, API 키 비밀 및 IPFS 엔드포인트에 다음 자격 증명이 표시되면 여기에서 원하는 또 다른 사항은 전용 게이트웨이 도메인 링크이므로 전용 게이트웨이 옵션을 활성화하여 얻을 수 ..
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리액트 웹사이트 이더리움 전송프로그래밍 2022. 11. 23. 12:41
import logo from './logo.svg'; import './App.css'; import Web3 from 'web3'; import { useEffect,useState } from 'react'; function App() { const [web3, setWeb3] = useState(); const [account,setAccount] = useState(''); const [hash , setHash] = useState(''); const [fromAccount,setFromAccount] = useState(''); const [toAccount,setToAccount] = useState(''); const [ethValue,setEthValue] = useState(''); ..
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신작 방치형 RPG 게임 '달토끼키우기' 출시했습니다프로그래밍/유니티 2021. 6. 28. 11:30
안녕하세요! 4인 초보 개발팀 에이블 게임즈입니다. ✪‿✪ 열심히 준비 중이던 게임을 6월 27일(토)에 드디어 구글플레이에서 출시하게 되어 소개글 올립니다. "달토끼키우기" 라는 제목의 방치형 RPG 게임입니다!! 게임 소개 밤에 의해 달빛을 잃어버린 달의 수호자 '달토끼 린'의 이야기! 수십가지 다양한 스킬과 무기를 모으고, 챕터를 깨면서 강력한 보스들을 만나보세요. 게임의 장르는 필드 방치형 RPG로, 빠른 성장, 짜릿한 타격감, 화려한 액션을 살리는데 초점을 맞춘 게임입니다! 필드 전투에서는 방치 해두면서 자동으로 몬스터를 사냥하고, 쭉쭉 성장하실 수 있고, 챕터 보스와 월드 보스에서는 적절한 수동 컨트롤과 스킬을 조합하는 전략적 플레이를 즐기실 수 있습니다! 챕터 보스를 깨고 달빛을 ..
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유니티 오브젝트 생성 및 제거프로그래밍/유니티 2021. 6. 11. 09:38
유니티 게임에서 오브젝트 만드는 방법 public GameObject enemy; Instantiate(enemy); public으로 게임오브젝트를 넣어주고 생성하면된다. 게임오브젝트 삭제 방법 Destroy(gameObject); //5초뒤에 삭제 Destroy(gameObject,5); 학생포트폴리오. 현재 더조은컴퓨터아카데미 부평지점 근무 국기전략게임유니티 강의중 게임개발 및 포트폴리오 문의 overy1234@naver.com https://www.youtube.com/watch?v=HEpiDD_A1N0&list=PLfhxOHtaxNwwGT6JjmiPNBQkfKGI6BJzV
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개인정보처리방침 구글 출시용프로그래밍 2021. 6. 10. 22:32
작성정보 확인 ('https://heyzlluck.tistory.com/'이하 'https://heyzlluck.tistory.com/')은(는) 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정부주체의 개인정보를 보호하고 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다. ○ 이 개인정보처리방침은 2021년 6월 10부터 적용됩니다. 제1조(개인정보의 처리 목적) ('https://heyzlluck.tistory.com/'이하 'https://heyzlluck.tistory.com/')은(는) 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리합니다. 처리하고 있는 개인정보는 다음의 목적 이외의 용도로는 이용되지 않으며 이용 목적이 변경되는 겨우에는 「개인정보 ..
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파일패치 서버프로그래밍/네트워크 프로그래밍 2016. 10. 12. 06:41
클라이언트와 서버를 이용한 간단한 파일패치서버패치목록파일들을 이용한 테스트파일목록이 바꼈을 경우 서버로 데이터를 전송해서관련 파일들을 전송한다.C/C++소켓서버프로그래밍 클라,업데이트서버 개발중인 프로젝트에서 클라이언트 업데이트 시스템이 필요해졌다. 업데이트 되는 파일만 새롭게 받게 한다면 편할 테지만 큰 파일의 용량은 600MB가 넘었고, 서버에 차지하는 용량과 트래픽도 부담이 되었다.그리하여 이전 버전과 새로운 버전의 Binary data 차이점(Patch file)만을 추출 하여 이를 서버에 업로드 하고, 유저는 해당 Patch file 만을 받아 이전 버전의 파일 + 받은 Patch file 을 이용하여 새로운 버전의 파일을 생성 해내는 방식으로 업데이트 시스템을 만들기로 하였다.처음부터 Bina..
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html와 Node.js 웹소켓서버프로그래밍/네트워크 프로그래밍 2016. 10. 12. 06:11
유니티클라이언트와 Node.js서버를 이용해서 게임서버구현 Node.js웹서버구현후 클라이언트2개 띄워서 테스트 마우스로 드래그 해서 두클라이언트의 Object가 같은 위치로 움직이게 된다. 현재 하나의 컴퓨터에서 두개의 창을 띄어놨기 때문에 활성화 되야 움직이지만 컴퓨터하나에 클라이언트를 각각 띄우면 바로바로 같이 움직이게 된다. 사용기술 C# Unity3D Node.js 서버 VisualStudio2015 TTP는 무상태 프로토콜(stateless protocol)으로 어떠한 이전 요청과도 무관한 각각의 요청을 독립적인 트랜잭션으로 취급하는 통신 프로토콜이다. 이러한 HTTP의 한계에서 벗어나 Node.js에서 손쉽게 Real-time communication(RTC, 실시간 양방향 통신) 웹 애플리..