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프로그래밍/DirectX 2D게임프로그래밍
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스프라이트띄우기프로그래밍/DirectX 2D게임프로그래밍 2014. 1. 5. 23:33
// RollPlaying.cpp : 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다. // #include "stdafx.h" #include "RollPlaying.h" #include #define MAX_LOADSTRING 100 // 전역 변수: HINSTANCE hInst;// 현재 인스턴스입니다. TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];// 제목 표시줄 텍스트입니다. TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];// 기본 창 클래스 이름입니다. // 이 코드 모듈에 들어 있는 함수의 정방향 선언입니다. ATOMMyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOLInitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK..