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오킹 위너즈 코인 논란과 엄태웅의 블록체인 투자 사태카테고리 없음 2024. 2. 6. 01:20
안녕하세요, 여러분! 오늘은 오킹과 관련된 소식으로 알려진 위너즈 코인에 대한 논란과 유튜버 엄태웅의 블록체인 투자 사태에 대해 간략하게 알려 드리겠습니다. 위너즈 코인 소개: 위너즈 코인은 격투기를 중심으로 한 스포츠 블록체인 플랫폼입니다. 현재 빗썸, 업비트 등의 큰 코인 거래소에 상장되지 않아 논란이 되고 있습니다. 현재는 프리세일 진행 중이며, 유튜버 엄태웅과의 연관성도 소개되고 있습니다. 불확실한 현금화 상태: 현재 위너즈 코인을 구매하면 낙법이 걸려 매도가 불가능한 상황이라는 주장이 있습니다. 이는 유튜버 김영태의 지인인 김영태 씨의 증언에 따른 것으로 전해졌습니다. 블록체인 투자 의혹과 관계: 엄태웅 씨는 유튜브를 통해 위너즈 코인의 판매책으로 활동하며, 지인들에게 구매를 권유하고 있습니다...
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C#기초부터 유니티 2D기초 빠른습득 실습형강의카테고리 없음 2024. 2. 5. 17:54
초급자를 위해 준비한 [Unity, C#] 강의입니다. 핵심만 잡아서 실습하는 예제중심 강의 핵심만 잡아서 공부하는 C#부터 유니티2D 게임개발 실습위주 핵심만 잡아서 공부하는 방법으로 빠르게 유니티를 습득할수있습니다. 방대한 코딩내용을 모두 습득하고 사용하려고하면 오히려 까먹고 잘다룰수가 없습니다. 자주쓰이는 핵심문법만 공부하고 바로 적용하면서 C#과 유니티를 같이 습득하여 학습효과가 좋습니다. 또한 예제중심 실습 중심으로 현장강의를 진행해서 취업준비하는 학생들이 빠른이해로 자신의 결과물을 직접 응용해서 만들수있습니다. 필수적으로 알아야하는 내용들을 예제와 함께 이어지게 만들어서 빠른습득을 할수있습니다. 모든걸 한번에 배울수있습니다 https://inf.run/jeKbL
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언리얼 엔진 5 패트롤 시스템 AI카테고리 없음 2024. 2. 5. 17:39
언리얼 엔진 5에서 적 AI를 구현하고 패트롤 시스템을 만들려면 C++ 언어를 사용하여 코드를 작성해야 합니다. 아래는 간단한 예제 코드로 적 AI 패트롤 시스템을 구현하는 방법을 보여줍니다. 이 코드는 기본적인 패트롤 동작을 제공하며, 실제 게임에 통합하기 위해서는 필요에 따라 더 많은 기능을 추가해야 할 수 있습니다. // PatrolAIController.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "AIController.h" #include "PatrolAIController.generated.h" /** * */ UCLASS() class YOURPROJECT_API APatrolAIController : public AAIController { GE..
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[UE5] [4K] 겨울 분위기 소울라이크 콤보 구현 테스트카테고리 없음 2024. 2. 1. 19:30
콤보구현하기 언리얼은 몽타주라는걸 만들어야한다. 그리고 키를 눌르면 마우스라던가 몽타주를 플레이해주면된다. 콤보는 하나씩 숫자를 올려서 몽타주를 실행해주면된다. 예시코드 #include "YourPlayerCharacter.h" #include "GameFramework/SpringArmComponent.h" #include "Camera/CameraComponent.h" #include "GameFramework/PlayerController.h" #include "Components/InputComponent.h" AYourPlayerCharacter::AYourPlayerCharacter() { // Set this character to call Tick() every frame PrimaryAc..
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소울라이크 LockOn system 구현하기카테고리 없음 2024. 1. 29. 13:59
언리얼 엔진에서 C++로 락온 시스템을 구현하는 것은 다양한 방법으로 가능하지만, 아래에는 간단한 예제 코드와 설명을 제공하겠습니다. 이 코드는 기본적인 락온 시스템을 만들기 위한 예시이며, 프로젝트의 요구사항에 따라 수정이 필요할 수 있습니다. // LockOnSystem.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "LockOnSystem.generated.h" UCLASS() class YOURPROJECT_API ALockOnSystem : public AActor { GENERATED_BODY() public: ALockOnSystem(); virtual void Tick(float DeltaT..
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미쳐버린 스테이블 디퓨젼 3D 모델의 놀라운 텍스쳐 자동 생성 기술카테고리 없음 2024. 1. 16. 23:48
https://youtu.be/MBaI1cpsOJE 안녕하세요, 여러분! 오늘은 여러분께 미쳐버린 스테이블 디퓨젼 3D 모델의 놀라운 텍스쳐 자동 생성 기술에 대해 알려드리려고 합니다. 이 기술은 정말로 놀랍고 혁신적인데요, 그럼 바로 알아보도록 하겠습니다! 먼저, 미쳐버린 스테이블 디퓨젼이란 무엇인지 간단히 알아보겠습니다. 미쳐버린 스테이블 디퓨젼은 3D 모델링 분야에서 많이 사용되는 기술 중 하나로, 표면의 디퓨젼(확산)을 높이기 위해 사용됩니다. 이 기술은 기존의 수동 텍스쳐 작업을 효과적으로 대체합니다. 프로그램이 자동으로 모델의 표면을 스캔하고, 화려하고 현실적인 텍스쳐를 생성해냅니다. 이는 디자이너들에게 시간을 절약하고 높은 퀄리티의 결과물을 얻을 수 있게 해줍니다. 이 기술은 고급 알고리즘과..
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[UFC] 조쉬 에멧 vs 브라이스 미첼 주먹한방에 ko카테고리 없음 2023. 12. 17. 16:28
https://youtube.com/shorts/rmZ6h7yTj8E?feature=share NAIA에서 레슬러로 활약했던 에밋은 졸업이후 계속해서 격투기를 하고싶다는 욕망에 유라이아 페이버의 체육관[2]에 합류하며 종합격투기를 시작했다. 주짓수도 시작해 블루 벨트 노기부분, 퍼플 벨트에서 우승을 차지했다. 아마추어 경기 2승 무패를 기록하고 2011년 8월부터 프로로 전향했다. 데뷔전에서 주먹이 부러젔음에도 압도적인 경기력으로 만장일치 판정승을 거뒀다. 하지만 부상이 심각해 수술을 했고 10개월을 쉬었다. 하지만 복귀 후 스파링 중 다시 주먹이 부러져 오랜기간을 쉬어야했다. 2013년 8월이 되어 복귀해 마이크 라이언을 상대로 길로틴 초크로 승리했다. 3개월 뒤 11월 16일 노아 시네이블을 상대로 ..
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유니티 1강 이동하기카테고리 없음 2023. 12. 15. 16:20
이동하기 public class CircleMove : MonoBehaviour { //public float xSpeed = 0.1f; public float ySpeed = 0.1f; void Start() { //circle게임오브젝트 x값 가져옴 // Debug.Log(transform.position.x); } void Update() { transform.position = new Vector3(0, ySpeed, 0); //xSpeed = xSpeed + -0.1f; ySpeed = ySpeed + -0.1f; } } 키무브 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Ke..