https://youtu.be/rIuTr2aCpOI
코드에서 벡터의 중요성은?
해당 내용은 벡터에 대한 계속적인 활용과 연산의 중요성을 강조하고 있어요.
녹화된 벡터 내용 및 문서 참가, 검색 등을 통해 유용한 학습을 권장하고 있구요.
특히 코드에서의 벡터 활용을 통해 개념을 시각화하여 더 잘 이해할 수 있다고 설명하고 있어요.
문서 작업과 이미지 이동은 어떻게 진행됩니까?
문서를 통해 이해가 쉽게 되어 다운로드된 압축 파일을 열고 1945 Strike 폴더로 이동한 후 S 폴더에 이미지를 옮기는 작업을 해요.
오른쪽 버튼을 클릭하여 새 폴더를 만들고 이미지 파일에 적합한 이름을 만들어야 해요.
이미지 파일들을 해당 폴더로 드래그하여 이동시키고 클리어하면 작업이 완료돼요.
비디오 포맷 문제 해결 방법은?
비디오 포맷이 문제가 있어, 인스톨 쪽으로 이동하여 3.20 버전 설정에서 애드 모듈을 확인해요.
윈도우에서 안드로이드로 변환하는 도구를 설치하지 않으면 이제 Google Play에 올릴 때 에러가 발생하게 돼요.
따라서, 윈도우 icpp를 설치하여 안드로이드가 구글 플레이에 올라갈 수 있도록 해요.
윈도우 문제 해결 및 시스템 설치에 대한 과정?
윈도우 관련 앱 모듈 부재로 인한 설치 문제를 체크하고, 설치 과정에서 발생하는 어려움을 설명해요.
문제 발생 시 포맷 변경이나 낮은 버전 사용을 고려하여 해결 방법을 모색하죠.
음악 및 비디오 파일의 표시 문제로 스테이지 백을 설명하며, 큰 그림 크기로 인한 디자이너와의 협업 필요성을 강조해요.
세로 크기 문제를 해결하기 위해 백그라운드 플랜 생성 과정을 공유하죠.
드래곤 플라이트 코딩 과정 및 조언은?
3D 오브젝트를 생성하고 쿼드로 만들어진 커드 드래곤 플라이트 코딩 단계를 안내해요.
폴더를 만들고 머터리얼 처리 후, 스테이지 1의 배경에 그림을 삽입하는 방법과 사이즈 조절, 배치에 대한 실전 조언을 제공해요.
카메라에 맞게 적절히 배치하여 설정을 완료하면 세션을 종료하죠.
코딩이 익숙한 사람은 드래곤 플라이트 코딩을 쉽게 진행할 수 있어요.
그래픽 디자인 툴 활용 요령
그래픽 디자인 도구를 활용하는 시뮬레이션을 통해 어려운 점 없이 배웠어요.
두 개의 레이어를 사용해 그림을 합칠 때, 배경을 지우는 방법을 안내하며, 포토샵 없이 페인트 네일을 활용했어요.
1인 개발자로서 디자인 과정을 스스로 할 줄 알아야 한다는 점을 강조했어요.
좀 더 자세한 디자인 방법을 보여주는 파일은 다운로드 가능하며, 배경 제거에 대한 설명이 포함되어 있어요.
파일 편집 및 배경 제거하는 방법?
파일 탐색기를 활용하여 포토샵으로 이동하고, BMP Pro 배경을 바꾸는 단계를 안내했어요.
패인트 프로그램을 사용하여 배경 제거 방법을 설명하고, 허용 오차를 조절하여 쉽게 배경을 제거할 수 있음을 강조했죠.
마지막으로 png 파일로 저장하는 과정을 상세히 안내하며, BMP 형식과 png 형식의 차이를 설명했어요.
스프라이트 모드에서 멀티플로우로 자르는 방법을 소개하면서 프로그램 활용법을 더욱 실용적으로 보여줬어요.
게임 개발에서의 스프라이트 이미지 잘라내는 방법
게임 포프를 제작할 때 필요한 에셋이 중요하며, 다음에서는 동의하고 설치를 쉽게 진행해요.
스프라이트 에디터를 사용하여 이미지를 잘라야 하는데, 크기를 맞추기 위해 슬라이스 부분을 조절하고 사이즈를 디자이너와 맞춰야 해요.
그리드 바이셀 카운트를 조절해야 정확하게 잘려짐을 확인하고, 플라이까지 적용하여 이미지를 완전히 잘라내야 해요.
이러한 작업이 순조롭게 진행되어야만 제대로된 스프라이트 이미지가 생성돼요.
애니메이션을 위한 이미지 잘라내기 과정은?
이미지가 32x32 사이즈로 잘려야 각 부분 크기가 동일해 애니메이션이 원활히 작동해요.
잘린 이미지 확인 후 '어플라이'를 누른 후 'x'를 눌러 실제로 잘리죠.
잘린 이미지를 확인하고 화살표를 눌러 애니메이션을 보면, 컨트롤이나 시프트로 두 개를 동시에 선택해야 해요.
유니티 기초 애니메이션 설정
드래그를 통해 애니메이션 창을 열어서, 애니메이터가 자동으로 생성돼요.
그림 크기 조절 시 픽셀이 깨지지 않도록, 스케일을 수정하거나 원본 크기로 복원해요.
이미지 픽셀 단위를 조정해 매칭하면 결과적으로 그림이 원본처럼 맞춰지게 되죠.
필터 모드를 조절하여 옛날 게임 스타일이나 색조를 조정해주며, 애니메이션 자동 재생이 가능해요.
게임 제작 과정 중 중요한 요소는?
플레이어 기 에니메이션 설정 후 움직임 확인, 시작 위치 조절해요.
참여자들은 대부분 슈팅 게임을 하루 정도 해봐야 함을 강조했어요.
일부 참여자는 속편한 정도로 따라가기 어려워하며, 진행 속도에 유의해야 해요.
플레이어 위치 조정 중 중요한 포인트 놓치지 않도록 주의해야 해요.
속편한 참여자도 지속적인 집중 필요하며, 프로젝트 완성을 위한 노력 필수해요.
프로젝트 개발에 있어 중요한 사항은?
프로젝트에 정확한 이름을 정하는 것이 중요해요.
또한, 스프라이트의 이동 방법을 구현하는 것도 중요한데, 이에 대한 예시가 제시되었어요.
배경 스크롤이나 게임 화면 제한을 위한 코드도 제공되었고, 플레이어가 게임 화면을 벗어나지 못하도록 하는 코드 예시도 있어요.
이러한 코드 예시와 함께 게임 개발을 설명하며 진행하고, 게임 개발 과정에서 필요한 기능을 구현하는 예시도 제시되었어요.