-
쿼터뷰 타일 타일 픽킹프로그래밍/DirectX 2D게임프로그래밍 2014. 3. 5. 05:29반응형
마우스점과 타일직선의 값을 계산해서 판별
반응형'프로그래밍 > DirectX 2D게임프로그래밍' 카테고리의 다른 글
벡터의 내적 (0) 2014.03.05 벡터를 이용해서 이동 D3D함수 안쓰기 (0) 2014.03.05 DirectX 함수 (0) 2014.03.05 각도 정리 (0) 2014.02.28 스프라이트띄우기 (0) 2014.01.05