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가속도탄
프로그래밍/API 프로그래밍
2014. 5. 10. 16:17
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void MoveAccelerateBullet(float speed,float accel, float& vx, float& vy ) //탄환의 속도 , 가속도, 속도 벡터의 X성분과 Y성분 { // 속도 벡터의 X, Y성분을 이전 속도로 나누기 if(speed!=0) { vx /= speed; vy /= speed; } //속도를 갱신하기 speed += accel; // 속도 벡터의 X, Y 성분에 새로운 속도를 곱하기 vx *= speed; vy*= speed; };
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