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회전 반경이 변화하는 회전탄의 이동
프로그래밍/API 프로그래밍
2014. 5. 10. 18:17
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#include
void MoveLoopingBullet2 ( float& x, float& y, //탄환의 좌표 float& vx,float& vy, //탄환의 속도 float cx, float cy, // 회전 중심의 좌표 float& r, // 반경 float vr, // 반경의 변화 float theta, // 각도(라디안) float omega // 한 번 이동할 때 변화하는 각도(라디안) ) { // 각도를 변화시키기 theta += omega; // 반경을 변화시키기 r+= vr; // 위치를 계산하기 x = cx + r*cos(theta); y = cy + r*sin(theta); // 탄환의 속도(필요할 때만) vx = -r * omega*sin(theta); vy = r * omega*cos(theta); }
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